階段一:獎勵與能力
階段一是 ClassMana 遊戲化系統的基礎。您為學生的良好行為獎勵經驗值。每獲得 1000 經驗值,學生就會升級並獲得 1 點法力值。學生可以消費法力值來施展能力——這是課堂的特殊福利與特權。
這個階段不需要學生登入——您可以從教師儀表板控制一切,非常適合快速上手。
前提條件:
快速入門指南
從班級儀表板,您可以獎勵學生並協助他們使用能力。
1. 獎勵學生
使用您配置的獎勵,為學生的積極行為給予獎勵:
- 請參閱給予獎勵,了解如何獎勵個別或多位學生的詳細說明
2. 協助學生使用能力
當學生獲得足夠的法力值並想使用能力時:
- 請參閱使用能力,了解為學生施展能力的詳細說明
需要調整?
您可以隨時從班級設置自定義獎勵和能力。請參閱下方的「自定義您的配置」章節。
了解系統
經驗值與升級
經驗值是學生獲得的主要貨幣:
- 學生透過接受您的獎勵來獲得經驗值
- 每獲得 1000 經驗值 = 升一級
- 等級 1 → 等級 2 需要總共 1000 經驗值
- 等級 2 → 等級 3 需要總共 2000 經驗值
- 等級 3 → 等級 4 需要總共 3000 經驗值
- 以此類推...
升級對學生來說令人興奮,並能立即反映他們的進步。
法力值系統
法力值是學生用來施展能力的特殊貨幣:
- 學生每次升級可獲得 1 點法力值
- 最大法力值上限:5 點法力值
- 在法力值已達上限時升級所獲得的多餘法力值將會消失
- 學生「消費」法力值來啟動能力
範例: 一個需要 2 點法力值的能力,擁有 5 點法力值的學生可以使用兩次,剩下 1 點法力值。
每週法力值分配
設置自動法力值分配,讓所有學生保持參與,即使那些不常升級的學生也不例外。請參閱下方的「設置每週法力值計劃」章節。
自定義您的配置
您可以隨時自定義獎勵、能力和法力值分配,以符合您的教學風格和課堂需求。
自定義獎勵
您可以隨時調整獎勵:

- 前往班級設置 → 獎勵
- 編輯現有獎勵:
- 點擊描述欄位以更改文字
- 調整點數值(經驗值、法力值、生命值、金幣)
- 添加新獎勵:
- 使用底部的空行
- 輸入描述並設置點數值
- 點擊**「保存獎勵」**
- 刪除獎勵:
- 點擊任何獎勵旁邊的刪除圖示
獎勵靈感
您可以在單個獎勵中混合多種點數類型。例如:「出色的作品!」可以給予 300 經驗值 + 1 法力值 + 50 金幣,以表彰傑出的表現。
自定義能力
您可以啟用/停用並自定義能力,以符合您課堂的需求:

自定義步驟:
- 前往班級設置 → 能力
- 啟用/停用能力:
- 切換每個能力旁邊的核取方塊
- 只有已啟用的能力才會顯示在能力面板中
- 設置法力值成本:
- 調整每個能力的法力值成本(1-5)
- 成本越高 = 越有價值/越稀有的能力
- 自定義名稱:
- 點擊能力名稱以編輯
- 為您的學生取一個描述性且令人興奮的名稱
- 點擊**「保存能力」**
能力定價指南:
- 1 法力值 - 每日福利(選擇座位、聽音樂、使用減壓玩具)
- 2 法力值 - 每週福利(作業免做券、額外休息時間、測驗時使用筆記)
- 3 法力值 - 特殊特權(與朋友坐在一起、班級職務、選擇活動)
- 4-5 法力值 - 高級獎勵(考試加分、跳過最難的題目、選擇班級電影)
能力定價
從低成本能力(1-2 法力值)開始,例如「選擇您的座位」或「在課堂上吃零食」,並為長期目標添加高成本能力(3-5 法力值),例如「作業免做券」或「額外學分作業」。
團隊目標
設置每週法力值計劃
除了升級之外,您還可以設置自動法力值分配,讓所有學生保持參與:
- 前往班級設置 → 班級(主要配置面板)
- 滾動至**「每週法力值計劃」**章節
- 選擇要分配法力值的日子(例如,週一、週三、週五)
- 設置每次分配的數量(通常為 1 點法力值)
- 使用切換開關啟用計劃
- 點擊**「保存班級設置」**

這確保所有學生都能定期獲得法力值,而不僅僅是那些頻繁升級的學生,讓整個班級的參與度保持高漲。
法力值上限
請記住,學生最多只能持有 5 點法力值。多餘的法力值將會消失,因此請鼓勵學生定期使用他們的能力!
最佳實踐
入門建議
- 從簡單開始 - 從 3-5 個獎勵和 3-5 個能力開始
- 解釋系統 - 確保學生了解經驗值、等級和法力值的運作方式
- 保持一致 - 頻繁且公平地給予獎勵
- 慶祝里程碑 - 公告升級以建立興奮感
- 立即兌現能力 - 當學生使用能力時,立即履行
維持參與度
- 小而頻繁的獎勵比罕見的大獎勵效果更好
- 公開表揚升級能激勵整個班級
- 調整能力成本(如有需要)——確保它們的定價合理
- 定期添加新能力以保持新鮮感
- 追蹤能力使用情況以了解學生最重視什麼
常見錯誤
- 不要忘記兌現能力 - 如果您不履行承諾,學生將失去信任
- 不要將所有能力定為相同價格 - 用不同成本創造多樣性
- 不要讓獎勵太稀少 - 學生應該定期升級
- 不要讓法力值積累 - 每週分配讓所有人保持參與
下一步
一旦您的班級適應了階段一,可以考慮擴展:
詳細使用說明:
另請查看**最佳實踐**,獲取更多全年保持學生參與的技巧。
