階段 3:健康系統

健康系統使用警告作為不當行為的提醒。每次警告都會減少健康點數,但沒有立即後果 - 警告只是累積。真正的後果是當學生達到0 健康並變成墮落時,失去使用能力和購買權限,直到他們救贖自己。

這創造了一個緩衝系統,學生可以在面臨實際後果之前收到多次警告,同時仍然追蹤並顯示行為模式。

啟用健康和警告

要啟動階段 3:

  1. 前往班級設定 → 功能
  2. 啟用**「健康和警告」**
  3. 儲存變更

所有學生將以滿血開始。他們目前的健康將顯示在個人檔案和班級儀表板上。

給予警告作為提醒

警告作為不當行為的記錄提醒。學生可以在面臨變成墮落的真正後果之前累積多次警告。

要給予警告:

  1. 從班級儀表板找到學生
  2. 點擊**「警告」**按鈕
  3. 從預設的警告中選擇,或向下滾動創建自訂警告
  4. 對於自訂警告,設定健康減少量(例如 -2 健康)並添加描述
  5. 警告立即生效

學生的健康減少,但他們可以繼續正常參與,直到健康達到 0。警告會記錄在活動頁面供您查看。

何時給予警告

對於值得警告的行為要清楚且一致:

常見原因:

  • 破壞性行為
  • 不遵循指示
  • 對老師或同學不尊重
  • 警告後仍偏離任務
  • 缺交作業(如果這是您的政策)
  • 不當語言
  • 未帶材料

重要原則:

  • 警告是提醒,不是立即後果
  • 學生可以在變成墮落前累積多次警告
  • 對所有學生保持一致
  • 確保學生理解規則
  • 真正的後果是在 0 健康時變成墮落
  • 使用警告記錄行為模式

設定警告

要自訂班級中可用的警告:

  1. 前往班級設定 → 警告
  2. 編輯現有警告描述和健康值
  3. 在底部空白行輸入新警告
  4. 為每個警告設定健康減少量(負值)
  5. 點擊**「儲存警告」**

啟用健康時的預設警告:

  • 「破壞性行為」- 3 健康
  • 「放棄」- 2 健康
  • 「粗魯」- 4 健康
  • 「偏離任務」- 1 健康

您可能添加的警告範例:

  • 「忘記帶材料」- 1 健康
  • 「插話」- 2 健康
  • 「不遵循指示」- 3 健康
  • 「不尊重」- 4 健康
  • 「安全違規」- 5 健康

您可以自訂每個警告的描述和健康值,以符合您的課堂管理風格。

墮落學生:真正的後果

當學生在累積多次警告後達到0 健康點數時,他們變成墮落。這是實際的後果 - 不是個別警告本身。

墮落時會發生什麼

  • 學生的頭像變成灰色
  • 他們無法使用能力
  • 他們無法購買物品(如果啟用階段 5)
  • 他們仍可以獲得經驗值並升級
  • 他們可以看到班級但無法完全參與

視覺指示

  • 墮落學生在儀表板上有特殊指示
  • 他們的頭像可能有獨特外觀
  • 其他學生可以看到誰墮落了
  • 這創造了避免墮落的社交動機

持續時間

墮落學生保持墮落狀態,直到他們完成救贖過程且您救贖他們。您可以恢復他們的滿血,或恢復到 1 健康點數讓他們保持在邊緣。

救贖過程

  1. 學生意識到他們墮落了
  2. 學生詢問需要做什麼來救贖
  3. 學生完成救贖要求
  4. 您驗證完成情況
  5. 在學生檔案上點擊**「救贖」**
  6. 學生的健康恢復(到一點或滿血)
  7. 學生可以再次參與

對於救贖,您可以設定一個有意義的任務,學生必須完成以展示反思和改善行為的承諾。

讓救贖有意義

好的救贖任務:

  • 反思他們做錯了什麼
  • 計劃如何改變行為
  • 如有需要進行彌補
  • 展示改善的行為
  • 與您私下會面討論

避免:

  • 無意義的忙碌工作
  • 公開羞辱
  • 過度的時間要求
  • 與行為無關的懲罰

每週健康時程

防止學生墮落太久:

  1. 前往班級設定 → 健康時程
  2. 選擇每週恢復健康的天數

為什麼使用每週恢復

  • 防止學生墮落太久
  • 給每個人一個新開始
  • 減少警告的情感重量
  • 保持遊戲感覺正面
  • 確保所有學生都能參與

平衡獎勵和後果

健康系統在平衡時最有效:

黃金比例

給予獎勵的頻率應比後果多 3-5 倍:

  • 每給 1 次警告,目標是給 3-5 次經驗獎勵
  • 保持對正面行為的關注
  • 防止遊戲感覺懲罰性
  • 維持學生動機

過度使用警告的跡象

  • 多個學生同時墮落
  • 學生對遊戲感到沮喪
  • 健康恢復比警告更頻繁
  • 您給的警告比經驗更多
  • 學生談論避免警告多於獲得經驗

使用警告不足的跡象

  • 行為沒有改善
  • 學生不認真對待警告
  • 沒有學生曾經墮落
  • 學生行為不當沒有後果
  • 健康條似乎毫無意義

成功秘訣

  1. 逐步引入 - 從警告開始,但第一週不要讓任何人墮落
  2. 清楚解釋 - 在實施前確保學生理解系統
  3. 保持正面 - 更關注獎勵而非警告
  4. 保持一致 - 對所有學生公平應用規則
  5. 救贖很重要 - 讓它有意義但可達成
  6. 監控情緒 - 如果學生似乎沮喪,放鬆一些
  7. 慶祝恢復 - 當墮落學生救贖自己時給予認可

下一步

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